sexofoon+(Jeugd+en+Seksualiteit)

Terug

== == //**Bluekens, A., De Pooter, J., Van Schoor, M., (2010), **Sexofoon ** Jeugd en Seksualiteit vzw: Mechelen, 3e druk **//
 * Sexofoon **

Sexofoon is een educatief spel ontworpen door de 'Jeugd en Seksualiteit, vzw'.


 * Doelgroep **

Het spel werd gemaakt voor jongeren van 14 – 17 jaar. De spellen en de gesprekken worden anders naarmate de jongeren vertrouwder zijn met elkaar. Je speelt bij voorkeur met jongens en meisjes samen, maar het kan natuurlijk ook met jongens/meisjes apart.

**Aantal deelnemers**

Het spel kan gespeeld worden vanaf 4 deelnemers. Voor de meeste actieve spellen is het aangenamer met een groep van 8 deelnemers of meer te zijn.


 * Duur van het spel **

Het spel duurt ongeveer 1 uur. Maar je kan variëren waardoor je de speeltijd verlengt of verkort. Je kan bijvoorbeeld alleen alle spelletjes doen of alleen gesprekken voeren.


 * Doelen **


 * De deelnemers een leuke activiteit aanbieden
 * De leerlingen laten kennismaken en stilstaan bij verschillende aspecten van relaties en seksualiteit.
 * <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Een open houding stimuleren ten aanzien van dit thema.
 * <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Het gesprek over relaties en seksualiteit tussen de deelnemers bevorderen.
 * <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Begeleiders van jongeren tussen 14 en 17 jaar een richtlijn bieden bij het werken rond relaties en sekualiteit.


 * <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin: 0cm 0cm 0pt;">Verloop **

<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin: 0cm 0cm 0pt;">De leerlingen zitten in één grote groep rond de tafel. De sexofoon ligt in het midden. Je hebt hierbij sms-kaarten en toetsenkaarten. Aan het begin van het spel worden de toetsenkaart gedurende 30” omgedraaid (met figuurtje naar boven). De leerlingen onthouden zo goed mogelijk waar alles ligt. (Vgl. memory)

<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin: 0cm 0cm 0pt;">De eerste speler neemt een sms-kaart maar kijkt enkel naar het figuurtje, dus nog niet naar de vraag. De leerling probeert op het toetsenbord dezelfde afbeelding terug te vinden door één van de toetsenkaarten om te draaien. Kloppen de afbeeldingen, dan spelen we het spel. Anders mag de volgende proberen om gelijke afbeeldingen te zoeken.

Hierbij komen volgende thema's aan bod:
 * Lichaam
 * Relaties
 * Seks
 * Veilig vrijen
 * Holebiseksualiteit
 * Verliefdheid